2018年12月18日 UE4中ProceduralMesh组件应用(动态裁切Mesh 水果忍者)二 By Zack 开发技巧 2 Comments 前言 我们要实现图一中的效果,将一个胶囊体切成两半 图一中,左边是完整的胶囊体,右边是被切开后的胶囊体 如果想 […] Read More
2018年12月17日 UE4中ProceduralMesh组件应用(动态裁切Mesh 水果忍者)一 By Zack 开发技巧 0 Comments 前言 如何在虚幻4中动态构建Mesh(不借助三维软件生成模型)?如何在虚幻4中动态裁切Mesh? 那么这个时候 […] Read More