🏷️ 多输出执行引脚

UE4构建多输出执行引脚蓝图节点(同步节点与异步节点)

UE4构建多输出执行引脚蓝图节点(同步节点与异步节点)

📅 [Date] 2020-01-15 ✎ [Author] Zack
在蓝图中,我们经常能看到一些节点具备多输出执行引脚(图一)。我们知道程序执行时,按照执行流程,根据给定的条件可以出现执行分支,在蓝图中使用Branch节点可以完成。但是在设计节点时(C++中),应该如何完成节点封装后,具备多输出执行引脚?