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🏷️ 异步节点
UE4中C++添加异步蓝图节点(定时节点)
📅
[Date]
2020-01-17
✎
[Author]
Zack
通过使用C++完成蓝图中的异步节点设置,使得蓝图可以执行异步逻辑,这样的节点如何设计,本文主要讲解相关的内容。
UE4构建多输出执行引脚蓝图节点(同步节点与异步节点)
📅
[Date]
2020-01-15
✎
[Author]
Zack
在蓝图中,我们经常能看到一些节点具备多输出执行引脚(图一)。我们知道程序执行时,按照执行流程,根据给定的条件可以出现执行分支,在蓝图中使用Branch节点可以完成。但是在设计节点时(C++中),应该如何完成节点封装后,具备多输出执行引脚?
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