🏷️ 自定义TMap键值

虚幻引擎(UE4 UE5)自定义TMap键值类型

虚幻引擎(UE4 UE5)自定义TMap键值类型

📅 [Date] 2023-02-23 ✎ [Author] Zack
开发场景中,遇到了使用TMap时,将键值类型修改到项目中自定义的数据类型。如果不进行额外编码,编译过程会出现错误。虚幻引擎对于想要做为TMap键值的数据类型有额外的要求,必须满足实现hash序列,和常规的比较运算符重载。下面的代码,简单的为大家展示了如何完成TMap键值类型的自定义。