🏷️ 行为树
虚幻引擎(UE4)行为树中Run Behavior和Run Behavior Dynamic
虚幻引擎行为树中允许将行为树做为其他行为树子树来使用,这可以大大扩展设计灵活性,将AI的行为细化。在行为树中提供了两个**任务节点**,以保证使用“子行为树”。两个节点分别是:Run Behavior和Run Behavior Dynamic。
UE4引擎中阵营关系浅谈
如果你没有使用虚幻引擎的感知系统,那么本篇文章对于你的作用并不大。首先虚幻系统中的阵营关系被应用于感知系统。在感知系统中,感知源与刺激源之间的关联是通过阵营关系进行检查。
UE4行为树中在黑板内使用枚举类型(C++)
在C++中编写行为树时,需要向黑板中写入数据。对于普通数据,引擎封装的非常好,虚幻借助一组装饰器将常规类型做了封装。我们可以很轻松的向黑板中写入数据,但是除了一种,就是枚举。