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UE4行为树中在黑板内使用枚举类型(C++)

UE4行为树中在黑板内使用枚举类型(C++)

📅 [Date] 2020-08-31 ✎ [Author] Zack
在C++中编写行为树时,需要向黑板中写入数据。对于普通数据,引擎封装的非常好,虚幻借助一组装饰器将常规类型做了封装。我们可以很轻松的向黑板中写入数据,但是除了一种,就是枚举。