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UE4虚幻引擎描边效果最终实现版(谁都能学会的描边效果)附资产下载
这篇文章的目的是:用最简单的方式讲解描边实现,让任何人都可以轻松学会并理解虚幻引擎后处理中,借助深度信息实现的描边效果。
UE4中描边效果实现(Outline Post Process)附资源下载
本篇文章,我们将要进行阐述说明,如何使用之前讲述的内容进行后处理描边的实现,如果你没有读过之前的文章,也没关系,因为参照本篇博文进行操作一样可以实现描边效果。
UE4中后处理描边效果实现与分析(二)(Outline Post Process)
Sobel算子中提到了一个非常重要的概念,就是权重划分概念。这种方法,对于边缘的识别更加的清晰明确。我们这里不选用卷积算法(请自行百科),而是直接采用深度信息权重加成方式,进行边缘识别。这样更容易理解!
UE4中后处理描边效果实现与分析(一)(Outline Post Process)
本篇文章将着手分析下如何在UE中实现描边效果。我们借助后处理(Post Process)进行设计,我将详细分析每一步的构成,旨在帮助你清晰了解到什么是屏幕深度,什么是自定义深度,什么是纹理元素。我将结合描边效果,向大家介绍这三个知识的概念。