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UE5中关于使用BlueprintPure需要注意的问题

UE5中关于使用BlueprintPure需要注意的问题

📅 [Date] 2023-08-15 ✎ [Author] Zack
蓝图中使用函数时,需要将函数的执行输入引脚连接到执行逻辑线上才可以执行函数,但是有一种函数比较特殊,它没有执行引脚,这样的函数被命名为“纯函数”。纯函数主要是蓝图中的概念,在蓝图和C++中都可以提供,但是使用时还是有一些注意事项。
虚幻引擎(UE5)中接入MySQL数据库(附工程源码)

虚幻引擎(UE5)中接入MySQL数据库(附工程源码)

📅 [Date] 2023-05-25 ✎ [Author] Zack
虚幻引擎如果希望操控Mysql,注意是操控,不是将Mysql数据库加入到引擎。数据库是独立的进程,部署到任意终端,虚幻引擎要做的是链接到数据库。如果需要通过C++链接数据库,则需要通过“MySQL Connector/C++”来完成。
Windows平台配置离线版MySQL数据库

Windows平台配置离线版MySQL数据库

📅 [Date] 2023-05-12 ✎ [Author] Zack
Mysql是一个开放源码的关系数据库管理系统,原开发者为瑞典的MySQL AB公司,该公司于2008年被昇阳微系统(Sun Microsystems)收购。2009年,甲骨文公司(Oracle)收购昇阳微系统公司,MySQL成为Oracle旗下产品。
虚幻引擎5引入Protocol Buffers 二(附工程源码)

虚幻引擎5引入Protocol Buffers 二(附工程源码)

📅 [Date] 2023-04-16 ✎ [Author] Zack
虚幻引擎中应用Protocol Buffers是通过使用第三库导入方式完成。如果已经编译好库内容,导入会非常的简单,需要做的只是完成一些配置内容。本文讲解UE5如何使用Protobuf工程,UE4同理可用。
虚幻引擎引入Protocol Buffers 一

虚幻引擎引入Protocol Buffers 一

📅 [Date] 2023-04-11 ✎ [Author] Zack
Protobuf是谷歌公司提出的一种开源跨平台的序列化数据结构的协议。其对于存储资料或在网络上进行通信的程序是很有用的。这个方法包含一个接口描述语言,描述一些数据结构,并提供程序工具根据这些描述产生代码,这些代码将用来生成或解析代表这些数据结构的字节流。本文讲解虚幻引擎如何结合使用Protobuf。